FORUM DI UNIVERSO TOMB RAIDER

BARACCOPOLI ( PARTE I )

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view post Posted on 26/12/2014, 23:48
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AMMINISTRATRICE

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Trieste

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Ferite aperte: Trova un Kit di pronto soccorso
Obiettivo: 1/2
Nemici/Prede: Nessuno
Sfide sbloccabili: Nessuna



Avanzate verso l'ingresso della fortezza. Come noterete, i movimenti di Lara sono al momento molto meno fluidi, proprio per via delle ferite riportate nella caduta precedente e questo andrà a limitare le capacità dell'archeologa: in particolare, non sarà possibile arrampicarsi per ora (la ferita all'addome è troppo dolorosa), il che significa che bisognerà rimandare la caccia ai tesori al momento in cui Lara si sarà ripresa. Proprio a questo proposito, occorre cercare un kit di pronto soccorso per provvedere alle dovute medicazioni. Detto questo, incamminatevi verso l'ammasso di lamiere, fin quando il pavimento sotto di voi non cederà, introducendovi all'interno della baraccopoli nemica.


Ferite aperte: Perlustra l'elicottero in cerca di scorte mediche


Obiettivo: 2/2
Nemici/Prede: Corvi, Cinghiali, Polli, Topi, Solarii Fucilieri, Guardie Solarii, Solarii Arcieri, Solarii Perlustratori, Solarii corazzati
Sfide sbloccabili: Nessuna


L'obiettivo, al momento, è quello di raggiungere l'elicottero di soccorso che s'intravede in lontananza, nella speranza di trovare qualche medicinale per guarire dalle ferite. Prima, aprite la cassa di materiali sulla sinistra e raccogliete le Frecce all'interno della baracca di fronte . Dopo, addentratevi nella galleria di liquami lì vicino e cominciate a procedere nel corridoio allagato finché non udirete delle voci. Se decidete di fermarvi ad origliare, potrete cogliere qualche altro indizio utile a segnalare che la situazione si sta facendo sempre più pericolosa. Procedete ancora lungo il tunnel, fino alla fine, senza però uscire dall'acqua.

Se uscirete allo scoperto, vi ritroverete nel cuore della base nemica. Per evitare di essere scoperti ed essere assaliti da diversi Solarii, estraete l'arco dal ciglio del tunnel allagato, quindi alzate lo sguardo sopra di voi per notare un pericoloso uomo sul tetto a destra : puntate alla testa e sparategli per metterlo fuori gioco. Subito dopo, scoccate una freccia a sinistra del Solarii subito sotto, per distrarlo. A questo punto, un terzo uomo comincerà ad investigare: sfruttate questo momento per eliminare il Solarii di prima (un silenzioso colpo alla testa andrà benissimo), quindi dedicatevi anche all'uomo che si era incamminato per investigare. Qualora veniate scoperti e colpiti duramente, vi consigliamo di ritornare nel tunnel allagato per rigenerare le energie perdute.

Nota! Se avanzerete al centro della zona, incapperete probabilmente in una trappola a laccio . Se attivate tale trappola, Lara verrà legata a testa in giù e sarete costretti a fronteggiare i vostri nemici in questa posizione di svantaggio, proprio com'è avvenuto nel Villaggio rupestre. Qualora doveste attivare la trappola e non abbiate ancora eliminato i nemici in zona, fate fuori i primi due uomini che vi verranno incontro, poi sparate al gancio sopra di voi per liberarvi dalla trappola e cadere a terra. Se avete già ripulito la zona, invece, vi consigliamo di attivare di proposito questa trappola: sparando al gancio della corda, infatti, farete cadere anche una cassa di materiali

Appena avete liberato la zona dalle minacce, depredate i corpi dei nemici e raccogliete (se vi occorrono) le Munizioni per Mitra e le Frecce, che si trovano ai lati dell'uscita del corridoio allagato dal quale provenite . Adesso, salite sulla scalinata a destra, distruggete la cassa di materiali e poi procedete verso sinistra (nell'anfratto potrete recuperare delle Munizioni per Fucile). Alla vostra sinistra, potrete notare degli uomini brutalmente impalati...che cosa sta succedendo su quest'isola? Continuate ad andare avanti, quindi percorrete la trave lunga per raggiungere il versante opposto. Fate un lungo salto verso la piattaforma sottostante : viste le condizioni di Lara, la caduta le provocherà particolare sofferenza.

Appena vi riprendete, uccidete il Solarii che vi si avventerà contro, allertato dal rumore creato, quindi fate fuori anche un secondo uomo, che sopraggiungerà subito dopo. Siamo quasi arrivati a destinazione. Raccattate le Frecce appoggiate alla cassa, poi procedete ancora un po' lungo la salita (sulla destra giacciono delle Munizioni per Mitra) e sparate al prossimo Solarii per metterlo definitivamente a tacere. A questo punto, estraete l'arco e scoccate una freccia a corda in direzione del portellone dell'elicottero per aprirlo . Dopodiché, entrate finalmente al suo interno per attivare una scena d'intermezzo.

CUTSCENE in cui Lara individuerà un kit di primo soccorso; ne perlustrerà a fondo il contenuto, ma purtroppo tutte le scatole dei medicinali sono vuote. Delusa del risultato, Lara continuerà a cercare, arrivando al sedile del pilota. Il conducente, tragicamente deceduto, potrebbe essere in possesso di qualcosa di utile: per questo motivo, seppur con rammarico, Lara deciderà di depredarne il cadavere, ottenendo un accendino.


Siamo ora in possesso di un nuovo elemento dell'attezzatura: l'Accendino.


Spiegazione! Come l'Acciarino, l'Accendino è un'altra utile fonte di fuoco aggiuntiva. Permettendole di disporre di fuoco in qualsiasi momento, Lara si avvarrà dell'accendino per creare delle pericolose ed utili frecce incendiarie.


CUTSCENE in cui Lara avrà un'idea: servirsi dell'accendino per creare delle frecce incendiarie. Con grande dolore, ne adopererà dapprima una per curare la propria ferita all'addome, poi capirà di potere usare questa stessa tecnica a proprio vantaggio contro i nemici. Dopo essersi ripresa dalla traumatica cura, la giovane si metterà in contatto radio con Roth, comunicandogli che sta bene e che è giunta nella baraccopoli nemica, vicino al palazzo che sta cercando. Sfrortunatamente, ancora una volta la conversazione sarà interrotta dai Solarii in zona, che hanno nuovamente avvistato "la straniera"




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